野心的なシステムと短い寿命を持つ協力アクションRPG
バビロンの墜落は、プラチナゲームズによって開発され、プレイヤーは古代の秘密を明らかにするために巨大な塔を登るセンティネルとして登場します。このゲームは、迅速でアクション重視の戦闘を、戦利品収集とチームベースのミッションを強調するライブサービスシステムと組み合わせており、グループに短い遭遇を通じて装備やビルドを追い求めるよう求めています。そのデザインは、高速アクションRPGのファンをターゲットにしており、協力的で戦利品駆動の進行と、段階的なアップグレードのための繰り返しのプレイを好む人々に向けられています。
バビロンの墜落はアクションステージの戦闘とルート駆動の進行ループを融合させています
戦闘ループは、より良い装備のための繰り返しクリアを報酬とする迅速な遭遇に焦点を当てています。プレイヤーは複数の武器クラスを通じて装備を追求し、タイトルは進行を促進するためにルート経済に依存しています。ミッションの完了は武器のドロップとキャラクタービルドやロードアウトの実験を促す段階的なアンロックを提供します。
協力的なデザインは4人プレイヤーセッションのために持続的なオンラインアクセスを必要としました
マルチプレイヤーは、コアの提供として4人プレイヤーのオンライン協力ミッションをサポートし、ゲームはプレイするために常時インターネット接続とスクウェア・エニックスメンバーアカウントを強制しました。そのアーキテクチャは、グループマッチメイキングと同期セッションを体験の中心に置き、進行とミッションのペース設計に影響を与えました。
アートディレクションは絵画的な外観を目指しましたが、受け入れられたビジュアルは古く感じられました
プレゼンテーションは、中世の油絵を呼び起こすことを意図した絵画的なビジュアルフィルターを使用し、環境やキャラクターのためのスタイライズされた美学を創造しました。プレイヤーと批評家の反応は、グラフィックスが場所によって古く感じられると指摘し、ビジュアル処理の野心と対照的でした。
リプレイ価値はミッションの繰り返しとマネタイズが保持に影響したため低下しました
長寿命は繰り返し可能なミッションと装備の狩りに依存しましたが、レビューは長期的なエンゲージメントの障壁として繰り返しのミッションデザインと攻撃的なマネタイズモデルを指摘しました。これらの問題は、発売直後にプレイヤー数の減少に寄与し、ライブサービスタイトルをサポートする生きたコミュニティを減少させました。
このゲームは、開発者のコラボレーションを追うプレイヤーにとって実験的な選択肢です
このゲームは、PlatinumGamesとSquare Enixのコラボレーションからのデザイン実験を評価するプレイヤーにとって実験的な選択肢であり、ハイブリッドアクションとライブサービスの野心の独特な例を提供します。主な制限は、公式サービスが2023年2月27日に終了したため、体験がもはやアクセスできないことです。これにより、ゲームがコミュニティと共に進化する機会が制限されました。
高評価
- 四つの武器を持つ戦闘は、さまざまなコンボのための四つの武器のロードアウトをサポートします。
- ギデオン・コフィンのメカニックは、スペクトル武器と戦術的な深みを追加します
- 4人プレイヤーの協力ミッションは、協調したチームプレイを可能にします
- 絵画的な視覚フィルターは、世界に独特の美学を与えます
低評価
- 繰り返しのミッションデザインは長期的なエンゲージメントを減少させた
- 攻撃的なマネタイズモデルは、発売時に強い批判を受けました
- 常時オンラインの要件は、ソロまたはオフラインプレイのアクセスを制限しました。